Règles du Jeu International

Le jeu se joue sur un damier 10x10 (100 cases) et chaque joueur dispose de 20 pions au départ. La grande diagonale part de la gauche de chaque joueur. Le joueur qui a les pions blancs commence.

Le déplacement

Les pions se déplacent sur les diagonales, du joueur vers le joueur adverse. Ils ne se déplacent que d'une case à la fois sauf lorsqu'il y a une prise.

La prise

La prise est obligatoire et s'effectue aussi bien vers l'avant que vers l'arrière. Lorsqu'une case voisine sur la diagonale est occupée par un pion du joueur adverse, et qu'il y a une case libre derrière, ce pion doit être sauté. Il est ainsi pris et supprimé du jeu.
Le pion déplacé peut capturer plusieurs pions à partir du moment où il peut être posé sur le damier entre deux prises.
Une prise peut s'effectuer vers l'avant ou vers l'arrière. La prise majoritaire est obligatoire, c'est-à-dire que si les deux options sont possibles, on doit prendre trois pions de préférence à deux dames (en revanche, en cas d'égalité numérique, on peut choisir la prise à effectuer).
La règle « souffler n'est pas jouer », qui laissait la possibilité aux joueurs de ne pas prendre en contre-partie du sacrifice éventuel de la pièce prenante, a été supprimée.

La promotion

La promotion a lieu lorsqu’un pion atteint la dernière rangée : celui-ci devient alors automatiquement une dame. Il est d’usage de superposer deux pions pour représenter une dame.
Toutefois, si un pion vient à passer au-dessus de la dernière rangée au cours d'une prise multiple, il ne devient une dame que s'il finit la rafle sur une case de promotion.

Déplacements et prises de la dame

La dame peut se déplacer dans tous les sens à partir du moment où elle suit les diagonales.
La dame prend comme le pion mais a l'avantage de pouvoir franchir plusieurs cases vides.
Lors d'une prise multiple, il est interdit de retirer les pièces prises au fur et à mesure de la rafle. Il faut les enlever, dans l'ordre de la prise, une fois la dame posée. Ce point est important car il rend possible la réalisation d'un piège dit « coup turc », permettant de prendre la dame adverse.
Enfin, la dame peut s'arrêter, après sa dernière prise, sur la case de son choix, si bien sûr elle dispose de plusieurs cases libres.

Fin de la partie

Le joueur a perdu la partie lorsqu'il ne lui reste plus aucune pièce en jeu, ou bien, si c'est à lui de jouer, lorsque toutes ses pièces sont bloquées, c'est-à-dire dans l'impossibilité de prendre ou de se déplacer.
Un joueur peut aussi abandonner la partie s'il estime n'avoir aucune chance de gagner, ni même d'égaliser.

Partie nulle

Il y a partie nulle, ou remise, c'est-à-dire égalité entre les joueurs, lorsqu'un des joueurs la propose à son adversaire et que celui-ci l'accepte.
Dans les parties officielles, l'arbitre fait aussi appliquer les règles suivantes : Il y a égalité :
Quand la même position des pièces se produit pour la troisième fois, et que c'est au même joueur de jouer.
Si, durant vingt-cinq coups, aucune prise n'a eu lieu, ni aucun déplacement de pion.
Si dans une position à une dame contre trois dames, contre deux dames et un pion, ou contre une dame et deux pions, les deux joueurs ont joué chacun seize coups.
Si dans une position à une dame contre deux dames, ou une dame contre une dame, il n'y a plus de phase de jeu.

Règles du jeu de Checkers Standard US

Le jeu se joue sur un damier 8x8 (64 cases) et chaque joueur dispose de 12 pions au départ. La grande diagonale part de la gauche de chaque joueur. Le joueur qui a les pions noirs commence.

Mouvement des pions

Les pions peuvent se déplacer sur toutes les cases libres devant eux, à gauche et à droite. Lorsqu'ils atteignent la dernière ligne, ils deviennent des dames.

Mouvements des dames

Les dames peuvent se déplacer sur toutes les cases vides autour d'elles, mais seulement d'une case à chaque fois (en avant et en arrière).

Prises

Si vous avez le choix entre plusieurs prises, vous pouvez choisir celle que vous préferez (maximum de pièces ou pas) ; mais vous ne pouvez vous arrêter de prendre des pions tant qu'il y en a encore à prendre sur le chemin de prise que vous avez choisi.

Prises par les pions

Les pions ne peuvent prendre qu'en avant, en sautant par dessus la pièce adverse (pion ou dame) si la case derrière est vide. Ils s'arrêtent juste derrière. S'ils peuvent à nouveau prendre depuis la case d'arrivèe, ils doivent continuer à prendre les pions qui suivent jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus sur le chemin de prise. On voit facilement que la plus grande prise possible est de 3 pièces.

Prises par les dames

Les dames prennent comme les pions, mais en arrière comme en avant.

Fin du jeu

Le perdant est le joueur qui ne peut plus bouger de pièces (soit qu'il n'en ait plus, soit qu'elles soient bloquées). Le gagnant est son adversaire.

Il peut y avoir match nul (remise) si :
- les adversaires se mettent d'accord pour un nul
- la même position est rencontrée 3 fois